Tempo: 30 minutos
Grupo: Mínimo de 12 pessoas. Individual
Material: Nenhum
Objetivo: Desenvolver a atenção e desinibir o jovem
Desenvolvimento: O Chefe deverá fornecer um cenário para a tropa, e depois, individualmente, um personagem, inclusive o detetive e o assassino.
Após dado o sinal, todos deverão interpretar o seu papel. O detetive deverá tentar descobrir quem é o Assassino, enquanto o Assassino deverá tentar matar as pessoas com algum sinal combinado previamente, piscada, toque no ombro, mostrar a língua.
Se o Assassino conseguir matar o Detetive, ele ganha o jogo, se for pego antes, perde.
Exemplo de cenário: Festa de aniversário
Exemplo de personagens:
Aniversariante, garçom, mãe da aniversariante, melhor amigo da aniversariante, etc.
Observação: É importante que junto com Assassino ou Detetive, eles recebam mais um personagem, por exemplo, palhaço da festa e detetive.
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