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Corrida de Bolha de Sabão

Tempo: 20 minutos
Grupo: indefinido
Material: Água, Detergente, Glicerina, 2 garrafas pets, bacia ou bandeja.
Objetivo: Trabalho em equipe, paciência
Desenvolvimento:
Achei uma formula de bolha de sabão, que vou postar para vocês:
Outra mistura que forma bolhas grandes e duradouras é um aditivo que contém 50% de água, 40% de sabonete líquido e 10% de glicerina. A glicerina é um álcool que reduz a evaporação da água, tornando a bolha resistente. É usada como loção hidratante para as mãos e pode ser comprada em drogarias, mas nunca deve ser usada por crianças sem a supervisão de um adulto, pois pode ser fatal.
Após preparar a formula, e coloca-la em uma forma, os jovens deverão fazer uma bolha de sabão media-grande e deverão tentar leva-la (através de sopros ou vento com a mão) o mais longe o possível.
Ganha a patrulha que conseguir levar suas bolhas mais para longe.
Obs.: Eu sugiro que seja contado a soma dos passos que cada patrulha conseguiu, nesse caso onde a bolha estourar, o Chefe conta os passos e soma ao total.
Obs².: Delimitar um campo e para cada bolha que passar do campo, dar um "ponto bonus", pois têm bolhas que vão realmente bem longe.

Alfabeto Vivo

Tempo: 20minutos
Grupo: por patrulha 
Material: Folha de papel
Objetivo: Trabalho de equipe, improviso 

Desenvolvimento: O chefe fala uma palavra em voz alta e as patrulhas deverão escrever as palavras usando o corpo todo e a patrulha toda; a patrulha que formar primeiro, ganha.

Variação: Pode ser feito também algum tipo de pergunta, para que eles respondam ou através de dicas como no jogo “perfil”.

Exemplo:

1. É uma princesa

2. A rosa está em sua história

3. Em sua história, os objetos falam

4. Viveu com uma fera

Resp.: Bela

Briga de Galo

Tempo: 10 minutos
Grupo: indefinido
Material: Lenço
Objetivo: Desenvolver a agilidade
Desenvolvimento: Todos os participantes colocam o lenço na parte de trás da roupa, de maneira que fique fácil de retirar.

Coloca-se uma mão para trás e utilizando apenas uma mão tanto para  atacar quanto para se defender, é preciso tirar o lenço do outro jogador.evitando que o seu seja retirado.

Pode-se separar todos em duplas e a “briga” ocorreria entre os dois ou pode-se permitir que se retire o lenço de todos.

Observação: Esse jogo é bastante usado em jogos de bases, tocaias ou como quebra-gelo mesmo.

Garrafas Altas

Tempo: 15 minutos
Grupo: patrulha
Material: garrafas, corda, bastão, copos ou tigelas plasticas
Objetivo: Incentivo do trabalho em grupo e estrategias rapidas

Desenvolvimento: Varias garrafas cheias d’água penduradas em vários pontos de uma arvores e as patrulhas deverão tentar enxer uma garrafa que está no chão com um copo plastico utilizando somente a água que tem nas garrafas penduradas.

Para isso os participantes deverão usar o bastão para tentar entornar as garrafas e enxer o copo que estará com os participantes.

Aquele que enxer mais rapido em 5 minutos, ganha.

Observação: Pode-se fazer vários turnos, conforme for interessante ou dar mais tempo para que eles façam as estrategias necessárias.

Observação 2: Pode-se variar o jogo, dando aumentando o grau de interatividade, por exemplo, permitindo que as patrulhas derrubem a garrafa umas das outras apenas com uma bolinha, ou dando um determinado sinal sonoro, vai da criatividade do aplicador.

Mensagem na garrafa

Tempo: 15 minutos
Grupo: patrulha
Material: garrafas, papel e plástico para embrulhar o papel
Objetivo: desenvolver o raciocínio

Desenvolvimento: Escreva uma mensagem em código ou não, dobre o papel e embrulhe-o com o plástico, se tiver um potinho que passe pela boca da garrafa, é melhor.

Logo depois, deve ser orientado aos membros que eles devem retirar o papel de dentro da garrafa, sem encostar na garrafa.

 

SOLUÇÃO: Eles deverão encher a garrafa com água para o papel boiar e sair naturalmente ou com ajuda de um graveto.

Resgate Alien

Tempo: 10 a 15 minutos
Grupo: por patrulha 
Material: 1/2 melancia por patrulha
Objetivo: Descontração

Desenvolvimento: Coloque a melancia em um lado e peça para as patrulhas ficarem relativamente longe, dado o sinal, um por patrulha de cada vez deverá correr e sem tocar na melancia pegar com a boca o máximo de sementes possível, retornar para a patrulha e colocar em um pratinho, as sementes. Em seguida outra pessoa da patrulha pode ir e fazer o mesmo, até acabar o tempo ou as pessoas da patrulham como o orientador preferir.

Nota: Pode ser feito em jogos de base

Existe uma variação feita com bala em um pote de água e em seguida bala em um pote de farinha de trigo.

Pode ser contada uma história tipo: um OVNI caiu e vocês foram convocados para resgata-los, no entanto esses seres são muito sensíveis e não devem ser pegos com as mãos.

Barril

Tempo: 15minutos
Grupo: 5 a 8 pessoas por patrulha
Material: 1 barril ou galão grande d’água ou de lixo, algo pequeno porem resistente
Objetivo: Trabalho em equipe

Desenvolvimento: Deverão tentar subir todas as pessoas no barril, e se manter por 15 segundos, a patrulha que conseguir fazer isso primeiro ganha.

Pode-se começar pedindo para que comecem com 2 pessoas subindo, depois 3, por ultimo pode- se juntar todos os barris e pedir para que todos subam juntos.

Nota: É um jogo interessante para usar como base de um jogo maior.